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骑士经理2

骑士经理2

类型: 角色扮演 / 版本: v2.21.0
更新: 2025-05-09 10:29:43
游戏评价:

充满乐趣和挑战的冒险玩法,融合趣味经营,带给玩家无尽的欢乐

9.1

编辑评语:

快来加入这场充满惊喜和挑战的冒险之旅吧!

游戏简介

骑士经理2是一款模拟经营+rpg冒险游戏,在骑士经理2中,玩家可以自由地在游戏世界中探索,发现隐藏的任务、宝藏和秘密,集结伙伴,开启全新的冒险之旅。

骑士经理2游戏攻略

1、物理流

1.1物理流与debuff

其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。

1.2debuff技能

群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流。

1.3物理输出角色

物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。

刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。

其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关。

2、法术流

2.1法术与debuff

法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。

3、仇恨值分配

前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路。

一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)

另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。

其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。

4、配速

前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)

debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以。

至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右。

5、饰品

比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。

6、阵容搭配

阵容方面推荐忍者,牧师,骑士,法师,圣骑。

忍者:拥有最强单体输出技能三连击,打boss主要输出。

牧师:牧师是主点群体治疗的和回蓝,后期一次群疗能全体回50血。

圣骑:奶主要靠他,一次队友200自己100,配合牧师队伍基本死不了,除非对面集火打脆皮就会死否则我队伍血—直都是满的。

骑士:这不用多说,最强的T,打都打不死,主点被动减甲技能,谁用谁知道。

法师:别再点什么火球了,法师极力推荐点雷击,最强aoe摆在这里不点,火球后期很难烧到人,以及这游戏小怪是比较多的血量不多哪有回合给你去叠加燃烧,都是雷击简单粗暴秒怪的,就算打单体这技能也有100多的伤害,是队伍主力输出。

骑士经理2各职业分析推荐

骑士经理2中,有着众多的职业,那么这些职业哪些好,哪些坏,下面一起来看看各职业分析吧。

战士:

自带仇恨被动算是很好用的(靠装备拉不住仇恨的,+仇恨技能比较耗蓝)

aoe技能比较废,但后期还算能打(+5装备buff下能看)

眩晕主要还是前期,后期赌运气也行

拉仇恨打击能打后排,算是很强了

缺点是暴击率略低

修正些误区

忍者:

忍者的烟雾弹会受到隐匿的加成,是故等级不需要多高就能发挥奇效

暴击随机附加一个武器debuff,忍者带3暴击附加异常饰品外加1技能暴击流血外加任意武器一次暴击就是5异常

法师:

燃烧虽然必定附加,然而后期敌人的抗性高,基本不会扣血,叠异常暴死1级就够了

雷击绝对是最好用的aoe技能,冷冻伤害比较高,然而是单体,本作aoe比单体强的多(能刷),自己选

没有任何加回蓝的必要

圣骑士:

一技能反伤必须空血,简直废物

二技能没啥特色

三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些点数

四技能前期好用,后期废物,这游戏低力量的不叫boss

野蛮人:

血减伤上升绝对废技能,1级够了

狂怒buff比较吃等级

狂怒打击算是本作最强单体,+狂怒(+仇恨+平砍攻击+暴击率)外带回血(回血还是额外血量)

本身又带暴击,暴击连击就是个添头,如果技能点够多真心强

术士:

三个废技能外加一个高伤单体技能,为何不用魔法师

吸血废物,伤害太低

恶魔召唤太慢(人家打两发你打一发,而且又没啥保证你不挨aoe)

血蓝共用有意义吗?

就剩下个随机异常赋予,反正不能用来打暴死

盗贼:

自动防御配拉拉队前期神技(后期吃药就行了),好歹有暴击

拉人好歹有伤害

满血加伤比较一般,真打到后期一般盗贼都转职了

刀扇算是略废,首先你得先上异常(盗贼速度不低),后期伤害只能算削血,敌人各种抵抗掉异常简直悲伤

猎人:

废物系

诱饵只能挡一次,拿猎人当主t站不住,不拿他当主t诱饵又是他的主力输出技能(经常会挂空过回合)

箭雨的伤害简直伤心,比刀扇还伤心

额外伤害发动率颇高,然而加伤量太低

谜之箭就不提了,随机异常要你何用

武僧:

燃烧掌后期就是个普通输出技能(燃烧被抵抗基本是必然的)

异常回避可以打杂兵,作为主t遇到boss基本就可以当少一个技能

空手看着不错,然而太吃点,还必须得上运动员

血蓝互换简直逗比,不提(技能点都被占用光了点毛恢复技能)

牧师不提,这游戏你不上牧师简直两个游戏,不能清异常简直要人命,清异常药还得合成,还是单体

骑士:

无敌的存在

德鲁伊:

全能侠

免伤+回血,1级就能用到底

最高80%z再动

输出技能外带+仇恨+本回合力量

排眩晕

可以说很好用,然而无暴击,稳定的三号位

心灵术士:

追击aoe伤害太低,但没啥好点的

诱导神技,让任何你觉得能当t的成为t,但是这游戏aoe还是挺多的

换位废技能,敌人能抵抗不说,伤害太低了

混乱本身不错,愤怒效果也能控,还有伤害,只是要跟魔法师抢装备有点难

以上就是骑士经理2各个职业分析,希望对大家有帮助。

骑士经理2特色

1.像素艺术风格

游戏采用了经典的16-bit像素艺术风格,相比前作的8-bit画面,人物造型和场景细节得到了显著提升,为玩家带来了更加精致和沉浸式的视觉体验。

2.多样的角色选择

游戏提供了多种职业供玩家选择,每个职业都有其独特的技能和能力。玩家可以根据自己的喜好和战术需求,自由选择和搭配角色,创造出属于自己的最强队伍。

3.策略与动作结合

在游戏中,玩家不仅需要运用策略来指挥自己的队伍,还需要亲自参与战斗,确保每一次的战斗都是策略与技巧的完美结合。合理的阵容搭配和技能选择将是胜利的关键。

推荐理由

骑士经理2是一款模拟经营+rpg冒险游戏,无论是喜欢模拟经营还是RPG冒险的玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。

游戏信息

  • 文件大小

    115.21M

  • 系统要求

    需要支持安卓系统5.2以上

  • 游戏语言

    中文

  • 开发者

    Paradox Interactive AB

  • 包名

    com.paradoxplaza.kopp2

  • MD5码

    c66476b8ab5dc88715296e713e3ab510

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