无悔华夏本次玩法详解共分为上中下三篇,上篇为新手入门篇,主要讲解什么是太守玩法以及名臣装备,中篇则是玩法拔高篇,通过表格形式,对当前所有太守效果进行分类与讲解,下篇则是推荐总结篇,根据名臣强度以及太守效果是否具有唯一性。
新手入门篇
一.名臣太守玩法
①什么是名臣太守
名臣太守是名臣达到对应的星级后,在城池中担任太守,从而解锁额外功能的一种玩法,我们以下图中的花木兰为例:
可以看到,在太守界面右侧,分别有三个模块——治理城市、日常巡访、家仆出战
名臣达到2星后,担任太守即可通过对应的建筑激活治理城市的效果,这也是本次太守玩法详解系列攻略想要探讨与分享的主要内容。(具体可见中篇与下篇)
名臣达到3星后,解锁日常巡访,可以随着城池等级提升,自动巡访,从而挖掘文物或者触发任务事件~
名臣达到4星后,可以解锁家仆用于防守战斗(例如攻打流寇),但是拥有较高的冷却时长(10分钟)
名臣达到5星后,可以解锁家仆用于进攻战斗,需要消耗对应的特资(1个),只能用于一次战斗(可累战、军团或搭配陈庆之),训练冷却时长较短(3秒钟)。
注:关于家仆训练玩法,各位也可以参考我的【家仆玩法解析】攻略(只写了上)
二.什么是名臣装备
正如上文所提,名臣达到2星后可通过对应的建筑,激活治理城市的效果,随着名臣装备等级的提升,该效果也会得到增强,同样以花木兰为例:
零级装备时,花木兰的装备效果为:
三级装备后,花木兰的装备效果为:
具体装备等级带来的太守治理效果,就留到中篇再详细探讨了,这边主要提及名臣装备如何获得以及提升等级。
进入名臣装备界面:名臣一共有四个装备栏位,其中最上方的为名臣专属文物,在游戏中对应城池巡访文物即可获得,后续升级文物需要消耗六色泥(75玄玉一个),而剩下的三种则为随机分配,具体可见下表,通过消耗山海界产出道具(例如布帛、陶瓷、纹石等)来进行升级。
当四种装备都达到同一的等级后,就可以提升名臣的装备品级到对应的等级,从而降低政策的钱粮消耗以及提升对应的太守效果。
玩法拔高篇
一.太守效果的分类
本次打算根据太守效果的前置产业与效果进行初步的分类,仅考虑三级建筑(拥有7级建筑太守效果的名臣较少,且效果大多比较一般~)
①前置产业
太守效果的前置产业一共可以分为以下几类:
通过上表,我们可以简单看出,民生和粮食产业对应的建筑相对来说较少,而商贸与军事产业对应的建筑相对较多,那么游戏中是否是对应建筑越多的太守效果越好呢。
答案是显然不是~综合全时代来看,四类建筑各有优缺点:
民生建筑的优点在于:产业建造简单,不受前置人口的限制,同时大部分开局都能造1~3个。
民生建筑的缺点在于:产业建造时间相对来说较长,开局需要等待一段时间,且民生建筑无法提供金钱、粮食、战斗方面的帮助。
粮食建筑的优点在于:产业建造简单,大部分地形开局都能造1~2个。
粮食建筑的缺点在于:产业建造时间相对来说较长,且升级受到城池人口的限制,部分时代开局无法升级到3级触发太守效果。
商贸建筑的优点在于:产业建造简单,大部分地形开局都能造1~2个,且建造时间较短。
商贸建筑的缺点在于:升级受到城池人口的限制,部分时代开局无法升级到3级触发太守效果。
军事建筑的优点在于:产业建造简单,且建造时间较短,不受人口限制。
军事建筑的缺点在于:少部分地形开局只能建造1~2个。
魏晋南北朝之前,低级军事建筑较少,需要7级才能转型成军事建筑,且军事建筑负面效果为增加消耗。
魏晋南北朝,低级军事建筑增多,且负面效果改为降低钱粮产量,成为较为优质的建筑种类。
②太守效果
通过上表,我将太守效果分为三大类,分别是基础功能类、军团规模类、战斗力类
(1)基础功能类
军心、民心、威望、腐化:四类基础数值中,威望有利于开局触发会盟与科举,泛用性上会更高一些。而剩余三者,则需要根据自身名臣阵容、时代特性对于数值的需求灵活搭配,例如谢玄的【练军】对于民心属性有一定要求,在使用时,民心类太守就会有比较出色的发挥。又比如汉末三国时代,对垒战的累战需要消耗民心等。
所有势力民心降低与腐化增加:战略性太守效果,主要用于搭配特定名臣,例如对于他国腐化有要求的张汤的【腹诽之罪】、对于他国民心有要求的哪吒的【乾坤圈】等,大部分情况下发挥一般,只有搭配特定名臣时才有作用。
人口增速、征兵速度、粮食产量、金钱产量:白板太守效果,由于数值给的并不出彩,加之对应的效果转化比较麻烦,这类太守效果并没有特别好的发挥之处。当然,由于魏晋南北朝军事政策改为了降低产量,因此使用产量增加的太守效果抵消政策带来的降低,也未尝不可,不过还是要观望后续时代设定。
金钱消耗下降、粮食消耗下降、他国好感增加:泛用性较高太守,消耗下降有利于抵消部分名臣政策和剧本政策带来的消耗,从而提升游戏体验,他国好感增加有利于开局进行会盟或者贸易,属于功能性较强且实用的太守效果。同样,由于目前政策能够提供好感的名臣也日渐增多,如果仅考虑贸易的情况,好感类太守发挥也有限。
(2)军团规模类
单纯增加军团规模类(上限4.5%):效果中规中矩,在前置产量简单时,勉强可用,但是由于数值给的太低,提升太守装备的性价比很低。当然,考虑到目前战斗与军规的关联不再像以前那么紧密,多种多样的兵器与兵法的出现,对传统的军规与战力玩法都造成了一定的冲击。
附带负面效果类(上限10%):效果比较出彩的太守效果,在前置产量简单且负面效果可接受时,可看成补充军规政策。这之中,可以接受的负面效果为:金钱产量降低、粮食产量降低、腐化增加、威望减少。不可接受负面效果为:粮食消耗增加
(3)战斗力类
百分比提升类(上限4.5%):性价比堪忧,除非有较多提升战斗力的名臣政策或者剧本政策,不然发挥都有限,而其中唯一能接受的负面效果为:征兵速度下降。
数值提升类(上限7):效果中规中矩,在前置产量简单时,勉强可用,但是由于数值给的太低,提升太守装备的性价比很低。
数值提升类(上限15):效果中规中矩,在基础战斗力较高的剧本里,发挥不如军团规模提升出色,在基础战斗力较低的剧本中,则可以考虑。在这之中,可以接受的负面效果为:金钱产量降低、粮食产量降低、民心降低、他国好感降低。不可接受负面效果为:金钱消耗增加、粮食消耗增加、军规降低、
二.太守效果总结:
根据以上两种方式进行分类,对于实用的太守效果,可以从以下两个角度进行划分:
①根据前置产业划分
在魏晋南北朝以前,民生产业>粮食产业=商贸产业>军事产业
在魏晋南北朝时代,民生产业=军事产业>粮食产业=商贸产业
②根据太守效果划分:
功能类:
【威望提升、金钱消耗降低、粮食消耗降低、他国好感提升】属于泛用性较高太守效果,值得升级太守装备。
【民生提升、军心提升、腐化下降、他国腐化增加、他国民心下降】属于专用性较高太守效果,只有搭配特定名臣或者特定剧本需求时,才有一定的发挥余地,可以适当升级太守装备
【人口增速、征兵速度、粮食产量、金钱产量】属于基本无用太守效果,不推荐升级太守装备
军团规模类:
【10%上限】且附带【金钱产量降低、粮食产量降低、腐化增加、威望减少】四类负面效果的太守属于可接受,性价比尚可的太守效果,可以适当升级太守装备
战斗力类:
【15上限】且附带【金钱产量降低、粮食产量降低、民心降低、他国好感降低】四类负面效果的太守属于可接受,性价比尚可的太守效果,可以适当升级太守装备
③什么算优秀太守效果:
太守效果对于名臣起到的作用应该是锦上添花的效果,例如名臣本身的政策非常出彩,或者家仆十分强力,对于游戏战斗的帮助较大时,才考虑利用太守效果补一些短板或者提供一定的功能性。
这边就拿他国好感增加的贤者太守效果举例,拥有类似效果的名臣一共有五位,分别是:鬼谷子、东方朔、张昭、苌弘、苏蕙
虽然同位置的名臣拥有相同的太守效果,但是实际使用中,综合考虑名臣强度以及家仆强度,【苌弘=鬼谷子>东方朔>张昭>苏蕙】在这个基础上,我们便不会去考虑升级像是张昭、苏蕙的太守效果。
同样,我们在考虑太守效果时,也会考虑到对应的效果对名臣自身是否有一定的帮助。
就同样拿之前的鬼谷子与苌弘举例,鬼谷子自身政策对于好感需求并不高,这时候升级太守效果,对于鬼谷子来说,可以让他获得贸易或结盟的功能,因此是一种锦上添花式的加强。
回到苌弘,苌弘自身政策【化碧】可让盟友向己方臣服,然而结盟对于好感有一定需求,尽管苌弘的【方术】也能补充,但是显然无法直接满足需求,这时候好感类太守效果,对于苌弘来说就是满足自身政策,雪中送炭一般的加强。
因此在资源有限的情况下,苌弘就比鬼谷子更适合升级太守效果。
推荐总结篇
优秀太守推荐
名臣强度这方面我不就过多给出建议了,各位可以参考雨神的排行榜,当然如果有自身见解也行。
以下给出的推荐,是考虑到同一太守效果对应的不同位置名臣,以及名臣基础强度来进行推荐。
简单举例:太守效果为加民心的名臣一共有10位,政治位仅有周公旦具备这类功能,因此会进行标注(标注不代表推荐哈~),民生位望舒、祝英台、西施、冼夫人都具备这类功能,则推荐实用性更高一些的望舒、冼夫人。
以上表格考虑大部分实用或有乐趣性太守效果,同时兼顾不同位置名臣以及名臣基础政策强度等。标注(唯一)的代表这个位置仅有这一位名臣拥有这一效果。
当然,一方面这也仅是个人主观方面的推荐,另一方面由于目前兵器系统比太守系统更为实用,在玄玉有限的情况下,更推荐去抽取兵器,而不是升级太守效果~
无悔华夏
类型:战争策略/大小:991.58M
更新:2025-04-22 10:04
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